Solidworks or UG
最近忙着整理50 钻井的部分图纸校核,有些图纸复杂了,看着很不直观的平面二维图,再加上钻井的一些结构本身就比较复杂,有时从整体上把不住他们的装配关系。我想三维实体软件在这个方面稍微表现得出色一些,不仅可以生成平面图,同时各部件的装配关系非常直观,易于理解。目前来说,可用于机械行业做得比较成功的三维实体软件就是Solidworks和UG了。SW最大的优势在于易学易用,很适合新手使用,同时SW公司是专业的软件公司,价格便宜,资料众多,近几年发展很快,所以新手在学习三维机械绘图时用这款软件是不错的选择。在大型装配、智能设计、以及有限元分析方面,个人认为Solidworks的优势还是比较明显的。

UG属于高端产品,它和Catia软件在航空航天类领域使用的比较多,国内航空五所用的是Solidworks软件。同时在汽车类的设计中,UG使用的也比较多。另外UG的加工不错,在欧洲用的最多的是Pow Mill 和UG,波音公司采用的也是UG加工。UG在加工能力,曲面能力,数据库管理能力等,都是很强的,经常设计曲面的朋友可以倾向于UG。
这几年,UG快成为了模具行业的代名词,越来越多的模具厂在使用UG做为设计软件,对于选择其他软件作为其模具设计不多;其实,一个好的工程师,无论是平面图还是三维实体图最好要掌握两种以上的软件,才可以适应不同的工作。而且工作的具体内容也是选择软件的一个非常重要的理由,所以自己的定位非常重要的。说白了,对从事机械的人来说来说,用哪个软件最顺手,最容易掌握,那个软件就是最好的。
从网上找了一些达人做的图,我还远远没有到这个水平。这个是UG画的减速器。

上面的减速器装配后进行渲染

UG绘制的大奔模型

我立体感不行,三维图对我来说很困难
呵呵,刚开始接触这一行的时候我也是想不来这位置关系,后来时间长了还好了点~
3dmax在这种软件对比下黯然无光
恩 3D Max的时代过去了~
呵呵,我还以为是拍的呢,让我想起了红外线透视
恩,这个是软件画好的截图~
很好,虽然我看不懂,不过我认识BenZ
恩,大奔的牌子很响啊~
我很喜欢这个车子啊
大奔的车子大家都喜欢,呵呵~
哇,我看这些图纸头就大了
我刚开始接触的时候也是头大,后来好多了,呵呵~
UG还真没见过,话说用来设计机器人也挺不错的
PS一下,那个图片水印什么插件,我也想要
UG设计汽车、飞机多一些。水印么,是用光影做的,不是插件~
额,那样很麻烦的额
有插件可以自动打水印,不过那样效果不好。光影做这个很简单啊,也是一键式的~
就看得懂大奔..
这种高级设计软件我只能看热闹
呵呵,我是学机械的~
这东西很考空间想像能力吧
开始有点费脑细胞,看多了以后就不怎么费劲了,呵呵~
这个看起来,很酷。
嘿嘿,那是相当的酷~
这就是传说中的 三维制图啊! 惊艳 啊……
嗯,传说中的三维实体图么,呵呵~
难道你是学机械设计的。我上学的时候最怕机械的专业课了。
嗯,专业是机械设计
汽车领域没有尝试过,但是要说模具设计,现在依然还是使用 Pro/E 为最常见的。UG 只是在机加工、模拟走刀方面。虽然 用 UG 转 2D 图到 CAD 要比用 Pro/E 方便得多。可是还是习惯使用 Pro/E 来做设计。
呵呵,我做机械设计的,主要用SW多一些。具体模具的应用,还是区域不同,所以侧重点不同~
好专业的东东,感觉插不上话.
我个人觉得我学的UG没有我同事用的SW方便,尤其是转换二维图的时候,一般的中小企业UG都用不上,学UG的除非你本事很高,不然的话只能做个数控类操作工